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ADVERSAIRES DISPONIBLES :

Amandine

Cindy


Les règles de la sexy belote de Uplay-Istrip.com:
La sexy belote

La belote se joue à quatre avec un jeu de 32 cartes. Deux équipes s'affrontent. Les filles jouent ensemble et vous jouez avec Pierre. Le but est de ramasser suffisamment de plis pour totaliser un score de 81 points.

Les deux tableaux ci-dessous donnent l'ordre et la valeur des cartes à l'atout et aux autres couleurs :

Au début du jeu, chaque joueur reçoit 5 cartes et une carte est retournée sur la table. Cette carte désigne l'atout, la couleur qui l'emporte sur toutes les autres. A tour de rôle, chaque joueur dit s'il accepte de prendre, c'est à dire s'il engage à totaliser à l'aide de son partenaire un score d'au moins 81 points.

  • Si un joueur prend, il récupère la carte du milieu, le reste des carte est réparti entre les joueurs et la partie commence.
  • Si personne ne prend, chaque joueur dit tour de rôle s'il accepte de prendre avec une autre couleur d'atout

La partie consiste ensuite à remporter le plus de plis possible pour atteindre 81 points, en respectant l'ordre des cartes et les règles suivantes:

  • A chaque tour, la première carte posée désigne la couleur demandée. Chaque joueur doit jouer cette couleur

Si la couleur demandée n'est pas de l'atout:

  • Si un joueur n'a pas de carte de cette couleur, il doit jouer de l'atout, on dit qu'il « coupe »
  • Si un joueur n'a ni la couleur demandée, ni aucun atout, il est libre de jouer la carte de son choix
  • Si un joueur n'a pas la couleur demandée et que son partenaire est provisoirement maître du pli, c'est à dire qu'il a posé la plus forte carte sur le tapis, le joueur a exceptionnellement le droit de ne pas couper. On dit qu'il « pisse ».
  • Si l'adversaire a coupé une couleur et que le joueur s'apprête lui-même à couper, il est obligé de poser une carte d'atout plus forte, on dit qu'il doit « surcouper ». S'il n'a pas d'atout plus fort, il joue l'atout de son choix.

Si la couleur demandée est de l'atout:

  • Chaque joueur doit jouer un atout plus fort que ceux posé sur le tapis. S'il n'a pas d'atout plus fort, il joue l'atout de son choix.
  • Si le joueur n'a pas d'atout, il joue la carte de son choix.

Lorsqu'un joueur possède le roi et la dame d'atout, on dit qu'il a la « belote ». Cela rapporte 20 points supplémentaires à son camp.

L'équipe qui remporte le dernier pli fait le « 10 de Der » et remporte 10 points supplémentaires.

Si l'équipe qui prend ne marque pas 81 points, elle est "dedans". Elle ne marque aucun point et l'autre équipe marque 160 points.

Si une équipe remporte les 8 plis de la manche, elle réalise un "capot" et marque 250 points.

Lorsqu'une équipe atteint 250 points, les scores sont remis à 0. S'il s'agit de votre équipe, vous choisissez une des deux jeunes filles pour un strip tease. Après avoir enlevé un vêtement, une nouvelle partie reprend avec la jeune fille un peu plus dévêtue.

Cependant, si c'est vos adversaires qui atteignent 250 points avant vous, votre adversaire la plus dévêtue remet un vêtement et vous devez recommencer à jouer pour espérer en voir d'avantage...

Déroulement classique d'une partie de Belote:

En suivant ce schéma, vous pourrez jouer rapidement puis apprendre par vous même les subtilités du jeu:

  • Prenez avec Valet et Neuf d'atout et 1 As d'une autre couleur
  • Faîtes tomber les atouts (En jouant le valet puis le neuf afin d'éviter que l'adversaire ne coupe par la suite vos As)
  • Jouez vos As et vos cartes maîtres ou passez la main au partenaire
  • Récupérez la main (en coupant par exemple) et jouez une carte maître sur le 10 de DER

Jouez à la Belote!

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